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Run

Roman
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Lang, Mara
Medienkennzeichen: Grün
Jahr: 2015
Verlag: München, Buntstein
Mediengruppe: Jugendbuch
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Standorte: R 11 Ju Lan / Grün Krimi Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Jans kleine Schwester wurde entführt. Es gibt noch keine Spur von ihr und Jan ist zur Untätigkeit verdammt. Doch dann bekommt er ein seltsames Paket. Mit der darin enthaltenen Datenbrille kann er sich in das Spiel "Run" einloggen und erhält dabei erste Hinweise zu Katja. Doch wer ist der Spielleiter?
Wie sehr man an seinen Geschwistern hängt, merkt man erst, wenn sie plötzlich verschwinden. Diese Erfahrung muss Jan machen, als seine kleine Schwester Katja entführt wird und es keinerlei Hinweise auf Täter und Motive gibt. Als Jan per Post eine Datenbrille zugeschickt bekommt und sich in "Run" einloggt, merkt er schnell, dass es sich hier nicht um ein gewöhnliches Computerspiel handelt: Run" spielt in der realen, nicht in einer fiktiven Welt und er ist eine der Spielfiguren. Und schon am Anfang wird ihm klargemacht, dass der Preis, sollte er gewinnen, Katja ist. Jan ist also gezwungen, mitzumachen und merkt erst viel zu spät, welche Dimensionen dieses vermeintliche Spiel noch annehmen wird. - Mara Lang erzählt rasant spannend die Geschichte eines gigantischen Machtpokers. Als Inspirationsquelle diente ihr "Google Glass", wodurch die Story durchaus auch als Kritik an der digitalen Zukunft(?) verstanden werden kann. Im Vordergrund steht jedoch die Entführungsgeschichte und die Bewältigung der von Spielleiter ZERO gestellten Aufgaben. Ein fesselnder Cyber-Krimi, nicht nur für Technikbegeisterte.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Lang, Mara
Verfasserangabe: Mara Lang
Medienkennzeichen: Grün
Jahr: 2015
Verlag: München, Buntstein
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Systematik: Suche nach dieser Systematik R 11 Ju
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Thriller, Antolin Jugendbuch ab Kl. 9, Antolin Klasse 9/10
ISBN: 978-3-95669-039-6
2. ISBN: 3-95669-039-7
Beschreibung: 405 S.
Schlagwörter: Computer; Entführung; Internet; Spiel; Computerspiel; Geschwister
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Mediengruppe: Jugendbuch